RO-ELF
Recomandare


• Citeste regulament-ul
• Daca ai probleme la inregistrare anunta problemele forumului
• Urmeaza tutorialele pentru incepatori !
Regulament | Probleme | Tutoriale
Bine Ai Venit !


• Te rugam sa te inregistrezi !
• Inregistrarea este complet gratuita
• Nu dureaza mult
• Si se aciveaza pe loc

Iregistrare

Comunitatea Asasini



ro-mn.4rumer.com



Atentie!: Cei fara mesaje pe site DELETE.
Recrutez membri pentru clan si moderatori la majoritatea sectiunilor.

Schimbarea sunetelor originale cu altele

In jos

Schimbarea sunetelor originale cu altele

Mesaj  verde la data de Dum Aug 24 2014, 15:34

Pasul 1: Intai includem fisierele.inc corespunzatoare in sursa:

#include < amxmodx >
#include < fakemeta >


Pasul 2: Creem o variabila globala falsa:

new bool:bUserHasAk47[ 33 ];


Pasul 3: Acum enumeram sunetele originale ale armei intr-o constanta:

new const OriginalAK47Sounds[ ][ ] = {

"weapons/ak47-1.wav",
"weapons/ak47-2.wav",
"weapons/ak47_boltpull.wav",
"weapons/ak47_clipin.wav",
"weapons/ak47_clipout.wav"
};


Pasul 4: Acum enumeram sunetele pe care vrem sa le inlocuim:

new const GoldAK47_SoundList[ ][ ] = {

"newAK/GoldAk47-1.wav",
"newAK/GoldAk47-2.wav",
"newAK/GoldAk47_boltpull.wav",
"newAK/GoldAk47_clipin.wav",
"newAK/GoldAk47_clipout.wav"
};


Pasul 5: La plugin_init adaugam un forward:

register_forward( FM_EmitSound, "fw_EmitSounds" );


Pasul 6: Pentru ca vom folosi sunete, le vom adauga la plugin_prechace pentru a rula corespunzator:

public plugin_precache( ) {

static i;
for( i = 0; i <= charsmax( GoldAK47_SoundList ); i++ )
precache_sound( GoldAK47_SoundList[ i ] );
}


Pasul 7: Acum creem publicul cu constantele:

public fw_EmitSounds( const id, const channel, const sample[ ] ) {


Pasul 8: Apoi:

if( is_user_alive( id ) ) { // Verificam daca user-ul este in viata:

if( bUserHasAk47[ id ] ) { // "Aducem" variabila globala, in acest moment, adevarata

for( new i = 0; i < sizeof GoldAK47_SoundList; i++ ) { // Stocarea sunetelor

if( equal( sample, OriginalAK47Sounds[ i ] ) ) { // Sunetele originale "sunt chemate"...

emit_sound( id, channel, GoldAK47_SoundList[ i ], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); // Aici le inlocuim cu cele pe care le vrem noi
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}
}
}

return FMRES_IGNORED;
}


Pasul 9: In final iese:

#include < amxmodx >
#include < fakemeta >

#pragma semicolon 1

#define PLUGIN "[TuT] Change Sounds"
#define VERSION "0.1"

new const GoldAK47_SoundList[ ][ ] = {

"newAK/GoldAk47-1.wav",
"newAK/GoldAk47-2.wav",
"newAK/GoldAk47_boltpull.wav",
"newAK/GoldAk47_clipin.wav",
"newAK/GoldAk47_clipout.wav"
};

new const OriginalAK47Sounds[ ][ ] = {

"weapons/ak47-1.wav",
"weapons/ak47-2.wav",
"weapons/ak47_boltpull.wav",
"weapons/ak47_clipin.wav",
"weapons/ak47_clipout.wav"
};

new bool:bUserHasAk47[ 33 ];

public plugin_init( ) {

register_plugin( PLUGIN, VERSION, "YONTU" );

register_forward( FM_EmitSound, "fw_EmitSounds" );

}

public plugin_precache( ) {

static i;
for( i = 0; i <= charsmax( GoldAK47_SoundList ); i++ )
precache_sound( GoldAK47_SoundList[ i ] );
}

public client_putinserver( id ) {

bUserHasAk47[ id ] = false;
}

public client_disconnect( id ) {

bUserHasAk47[ id ] = false;
}

public fw_EmitSounds( const id, const channel, const sample[ ] ) {

if( is_user_alive( id ) ) {

if( bUserHasAk47[ id ] ) {

for( new i = 0; i < sizeof GoldAK47_SoundList; i++ ) {

if( equal( sample, OriginalAK47Sounds[ i ] ) ) {

emit_sound( id, channel, GoldAK47_SoundList[ i ], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}
}
}

return FMRES_IGNORED;
}


avatar
verde
Moderator
Moderator

Mesaje : 2050
Data de inscriere : 27/12/2011
Varsta : 29
Localizare : Baia Mare

Sus In jos

Sus


 
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum